1. 타일맵 Slice 한 후 사용 가능하게 Import 하기
Hiearchy 하위에 2D Objects > Tilemap > Rectangular 으로 추가
** 리소스는 itch.io에서 다운로드 받음
추가할 타일의 크기를 지정해주고 (64 픽셀이므로 Pixels Per Units에 64)
Open Sprite Editor 클릭
** 이번 실습과 같은 픽셀게임의 경우 Filter Mode : Point(No Filter)

Sprite Editor 창에서 Slice > Type: Grid By Cell Size (64x64)으로 지정 후 Slice 버튼 클릭 후 Apply

Sprite Editor 닫고 Apply 클릭 (사용할 모든 Asset에 대해서 동일하게 처리)
Tile Pallette 열어서 create new tilepalletes 클릭하여 폴더 지정
이후 앞서 Slice 해 두었던 타일맵을 드래그앤 드랍
- 붓 또는 그림처럼 생긴 아이콘을 이용해서 배경 제작 가능

2. 타일맵 레이어 추가하기
타일맵 레이어가 존재해야 그림을 여러개 쌓을 수 있음
Grid 하위로 새로운 tilemap을 추가한 후 inspector에서 Order in Layer으로 (ex: -11) 조정하기

아래는 Under Terrain 이라는 Layer에 땅바닥 타일을 그 위에 레이어에는 풀을 올린 모습이다.
