1. 타일맵 Slice 한 후 사용 가능하게 Import 하기

Hiearchy 하위에 2D Objects > Tilemap > Rectangular 으로 추가

** 리소스는 itch.io에서 다운로드 받음

 

추가할 타일의 크기를 지정해주고 (64 픽셀이므로 Pixels Per Units에 64)

Open Sprite Editor 클릭

** 이번 실습과 같은 픽셀게임의 경우 Filter Mode : Point(No Filter)

 

Sprite Editor 창에서 Slice > Type: Grid By Cell Size (64x64)으로 지정 후 Slice 버튼 클릭 후 Apply

Sprite Editor 닫고 Apply 클릭 (사용할 모든 Asset에 대해서 동일하게 처리)

 

Tile Pallette 열어서 create new tilepalletes 클릭하여 폴더 지정

이후 앞서 Slice 해 두었던 타일맵을 드래그앤 드랍 

- 붓 또는 그림처럼 생긴 아이콘을 이용해서 배경 제작 가능

 


2.  타일맵 레이어 추가하기

타일맵 레이어가 존재해야 그림을 여러개 쌓을 수 있음

Grid 하위로 새로운 tilemap을 추가한 후 inspector에서 Order in Layer으로 (ex: -11) 조정하기 

아래는 Under Terrain 이라는 Layer에 땅바닥 타일을 그 위에 레이어에는 풀을 올린 모습이다.

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